Arnold是一款采用“蒙特卡洛”光线追踪计算方法的先进3D渲染引擎,旨在满足现代视觉效果和动画制作的需求,通过流线型的用户界面简化渲染过程。为艺术家提供简化的工作流程。
Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在作为其主要代表,在全球300多家工作室使用,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill、Mikros Image。
特点
与Maya形状、摄影机、灯光和着色器无缝集成。
基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
交互式渲染(IPR)允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
支持使用Maya流体进行体积渲染。
支持Maya头发和nHair。
支持粒子和nParticle,包括粒子实例化器。
使用替代占位符节点推迟渲染时几何体的创建。
提高生产率:覆盖集、拒止贴图、阴影捕捉器、通道、UDIM样式纹理和任意primvar数据。
可通过插件(Golaem、Maya的FumeFX、雪人、剃须和理发)进行扩展。
XGen集成。
纹理几何灯光。
深度EXR。
曲线渲染。
系统要求和技术细节
Maya2019年、2020年或2022年
Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行版。
Linux至少包含glibc 2.17和libstdc++4.8.5(gcc 4.8.5)。这相当于RHEL/CentOS 7。
MacOS 10.13或更高版本。
CPU需要支持SSE4.1指令集。配备M系列芯片的苹果Mac型号支持Rosetta 2模式。
GPU渲染仅适用于Windows和Linux,需要Ampere、Turing、Volta、Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。我们建议在Linux上使用470.74或更高版本的驱动程序,在Windows上使用472.12(Quadro)、472.12。有关更多信息,请参阅Arnold GPU入门。
Optix™去噪器需要配备CUDA™Compute Capability 5.0及以上版本的NVidia GPU。
官网 https://www.arnoldrenderer.com/

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