Multiverse For Maya适用于所有Maya版本的生产级原生USD解决方案,具有完全与渲染无关的非破坏性工作流程。管道中Maya和DCC之间的互操作中心。设计时考虑到易用性,使任何人都可以使用分层的USD资产、组合和覆盖来无损地创作、布局和查看任何场景。
基于Hydra的视口,用于预览和播放。Maya、Houdini或其他DCC应用程序或游戏引擎之间的互操作。适用于所有主要渲染引擎的具有低TTFP的统一过程渲染工作流。由新的端到端多线程架构提供支持,从场景构建到最终渲染。
旨在在紧迫的工作期限和预算下为艺术家提供简单合理的工作流程。具有清晰、深思熟虑和令人愉悦的UI和UX。准备在任何规模的生产环境中部署,新的Python API易于使用和集成,抽象了大量的USD API。
功能
全新的端到端、大规模多线程架构,在创作、阅读、绘图、操纵、播放和渲染第一个像素的时间方面,性能提高了100倍
完全符合USD v20.08
布局、外观设计、分层和组合的无损创作工作流程
统一的渲染工作流程:轻松使用多个渲染引擎,同时保持完全相同的艺术家工作流程
能够直接从Maya大纲图轻松创建资产和组合的USD层次结构
通过支持美元代理和指南来写入美元资产、组合和覆盖
通过USD剪辑将USD和Alembic文件(无论是静态还是动画)作为单个文件或序列读取,并能够轻松生成USD剪辑
完整的美元点实例化读/写支持。Maya复制为实例、实例化器、粒子实例化器和MASH。Houdini打包/点实例化和复制
能够通过令人愉悦、逻辑清晰且速度极快的用户界面探索和覆盖美元资产
有选择地覆盖具有完整动画支持的变换,包括父级和层次继承
用于创作层次和属性USD变体的完整工作流程,既可以从Maya数据中工作,也可以从化合物的USD数据中工作
有选择地覆盖材质、通用和渲染属性、可见性和变体选择,并具有完整的层次继承
完全支持在Maya数据或USD数据上创作Maya类型和USD类型的自定义属性
能够将骨架数据写入USD并读取。独特的能力是以完全USD的方式将骨架动画“绑定”到骨架根。这为Vicon Shogun的有趣手术间工作流程打开了大门
能够将Maya混合形状写入USD
能够将黄貂鱼着色网络编码为USD预览材质
使用多种可视化模式,通过OpenGL(Win/Linux)和Metal(macOS)将实时高FPS播放和操作流式传输到视口
使用3DelightNSI将交互式路径跟踪流式传输到视口。这适用于无限线程,不需要单独安装3Delight
程序化和并行化渲染以最小的TTFP流式传输到Arnold、3DelightNSI(包括3DelightNS Cloud)、Redshift、Renderman和VRay
线性、速度、加速度、弯曲和变形3D运动模糊
Autodesk Maya和其他支持美元的DCC应用程序之间的互操作,特别是与SideFX Houdini Solaris的互操作
使用完整的lookdev和动画支持,在iOS和macOS中为增强现实(AR)生成3D USDZ资产。
使用新的易于使用的Multiverse Python API实现管道自动化
完全支持美元资产解析:基于文件、ArDefaultResolver或自定义解析器
MUSE,Multiverse Usd独立编辑器应用程序,允许Usd文件可视化、回放、非破坏性多参数编辑、通过引用创作覆盖和组合,以及更多功能
官网 https://j-cube.jp/

2010下载地址:
https://jier-vip.lanzoul.com/b00jeq6d2h
密码:aude
