系统工具 · 2025-12-23

游戏资产创建工具集 Superhive Market - Act - Game Asset Creation Toolset 2025 v2.1

Superhive Market - Act - Game Asset Creation Toolset是一个功能强大的创建包,为Blender用户提供了一种在几分钟内准备、清理、导出和优化游戏就绪资产的流畅方式。
Superhive Market - Act - Game Asset Creation Toolset旨在简化Blender中复杂的资源工作流程,使艺术家更容易组织场景、修复原点、清理几何体、管理UV、重命名对象,并直接为Unity、虚幻引擎和Godot等引擎导出模型。该软件就像3D创作者的多功能工具,在一个地方为您提供所需的一切,而无需在不同的插件之间切换。

原产地管理工具
这个集合中最节省时间的一个是它的一组原点对齐助手。您可以将原点与任何轴的最大、最小或中点对齐,从而精确放置模型。该工具还允许您在编辑模式下将原点捕捉到三维光标,甚至将其直接对齐到网格选择。它使原本乏味的任务变得快速而干净。

重命名和组织工具
该插件包括可靠的重命名功能,有助于保持整洁的对象命名结构。无论您是准备LOD、管理骨骼还是创建可导出的文件结构,这些工具都可以消除手动错误。您可以按方向或大纲图顺序自动对对象进行编号,添加或删除LOD标记,并在骨骼上附加左/右后缀。由于游戏引擎在很大程度上依赖于命名约定,这些功能可以减少错误并加快流程。

强大的UV工具
UV管理通常是资产准备的重要组成部分,工具集带来了多种节省时间的选择。您可以批量重命名UV通道,添加具有自定义名称的新UV层,按索引删除通道,或在多个对象中将任何UV层设置为活动。它还包括一个方便的图集打包助手,允许您以固定的步骤缩放和移动UV,使布局抛光变得容易。

游戏引擎的导出助手
导出工具旨在与Unity、虚幻引擎和Godot无缝协作。您可以将所有选定对象导出到一个文件中,单独导出每个对象,按集合组织导出,或按父级批量导出。这种灵活性使您无需额外点击即可匹配任何项目的结构。

材质和纹理实用程序
得益于高效的功能,如清理未使用的材质、删除重复项、随机化视口颜色和清除顶点颜色,管理材质要快得多。您还可以将材质转换为视口颜色以进行快速预览,为低多边形样式创建调色板纹理,或在UV编辑器中立即打开指定的纹理。

其他有用工具,可以进一步优化资产构建:
将对象名称转换为数据名称
使用集合名称重命名对象
清除自定义法线
翻转并重新计算法线
选择具有负比例的对象
清理空荡荡的
合并电枢内的骨骼
几何图形工具
该工具包还包括几何辅助工具,如分解棋盘格循环和折叠棋盘格边,有助于优化网格和清理导入的模型。

结论
Superhive Market-Act-Game Asset Creation Toolset在Blender中整合了组织、材质控制、UV编辑、几何体清理和导出自动化的强大组合。这个软件包可以帮助艺术家在处理幕后技术任务的同时专注于创造力。

官网 https://www.artstation.com/mrven

2382-下载地址:
https://jier-vip.lanzoul.com/b00jeybwgd
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